Pomysł, aby uczyć się matematyki w zabawny sposób. Gra matematyczna, do przeprowadzenia której nie potrzeba zbyt wiele pomocy. Zalety: - doskonalenie rachunków pamięciowych w zakresie mnożenia i dodawania - wprowadzenie do obliczania pola prostokąta i kwadratu - alternatywa dla kserówki
Środki dydaktyczne: - dwie kostki do gry (mogą być standardowe z gier planszowych lub składane kości papierowe)
mnożenie do 36- Pobierz kostkę do druku
lub mnożenie do 100- Pobierz kostkę do druku - kartka w kratkę A4, może być z zeszytu w kratkę- Pobierz bezpłatne papiery do druku - dwa flamastry o różnych kolorach Przebieg gry: W grze bierze udział dwoje graczy. Każdy po kolei rzuca kostkami a z wyrzuconych oczek tworzy działanie (np. wyrzucenie 6 i 7 daje działanie 6x7=42). Uczeń ma za zadanie wyznaczyć sobie na kartce pole: 6 kropek to liczba rzędów, 7 kropek to liczba elementów w rzędzie. W środku obrysowanej figury zapisuje działanie i obliczony wynik. Każdy uczeń kolejno obrysowuje swoje kratki, działki do wynajęcia, z których powstaje jego posiadłość. Kto zdobył więcej pól, ten jest bogatszy. Grający możliwie najkorzystniej zapełniają miejsce przy miejscu, ciasno ustawiając posiadłości. Gra kończy się, gdy ich pola "dotkną się" lub, gdy skończy się możliwość zajmowania działek. Podsumowujemy wyniki, wygrywa ten, kto zdobył więcej kratek.
Można również bawić się w rzuty kośćmi i zapisywanie liczby wyrzuconych oczek w formie działania na karcie pracy- Pobierz kartę pracy do druku
Na koniec zawodnicy podsumowują swoje iloczyny. Wygrywa ten, kto zdobędzie większy wynik.